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FN Five-seveN(FN ファイブセブン)は、ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。P90用サイドアーム(補助兵器)として開発された。名称は5.7mm弾を使用することに由来し、「Five-seveN」と表記されるのは、FN社の名前に由来する。 一般的なモデルではダブルアクションオンリーとなっているが、タクティカルモデルとアメリカ国内モデルのFive-seveN USGではシングルアクションになっている。 弾薬にP90と同じ5.7mm×28弾 SS190を使用する。この弾薬は小銃用の弾薬をそのまま短くしたような形状で、高い初速で発射されるため貫通力が高く、100mほどの距離があってもケブラー製の防弾チョッキを貫通するとされる。 通力に優れる弾丸を使用する拳銃として、以前から共産圏のトカレフTT-33(スチール弾を使用した場合)が存在したが、Five-seveNの5.7mm×28弾は材質の見直しによって、トカレフに匹敵するかそれ以上の貫通力を持ちながら、人体に対する破壊力を高めている。
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-60FN 2009年モデル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtNjBGTi5qcGc=) 型番 : PC-60FN 対応規格 ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 140mm LED x 1 (1000rpm) カラー ブラック ファン(リア) 120mm x 1 (1500rpm) 材質 アルミ ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 5 ファン増設 - 3.5"ベイ 1 (5.25"ベイ付属コンバータ利用) ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 4 (HD-01 x 4付属) ダストフィルター フロントファン x 1 , 電源下部 x 1 拡張スロット 8 パネル ノーマル サイズ 210 x 470 x 490 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 5.47 kg I/Oポート USB2.0 x 2HD+AC97 Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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「ブローニング・ハイパワー」の名で知られる教科書的自動拳銃。天才銃工ジョン・ブローニングが晩年に設計し、その死後FN社の技術陣によって1934年に完成した。 当時としては画期的なリンクレスのショートリコイルや、シングルアクション、着脱式マガジンへのダブルカラムの採用など、近代オートマチックの基本要素が詰まった傑作で、後生の様々な銃に影響を与えている。 一方、他のオートマチックではやや珍しい、マガジンセイフティという安全装置も備えている。マガジンを抜いた状態ではトリガーがロックされる機構で、薬室内に弾丸が残っていた場合の不注意な暴発を防ぐことが出来る。ただ、この機能は特殊部隊での運用時には外されていることが多かったらしい。本銃のほかでは、同社のファイブセブン、アメリカはS Wのクラシックピストルシリーズがこの機構を持っている。 後も長らく活躍し続け、英連邦、南米、中国、果ては北朝鮮とさまざまな国で採用された。現用オートマチックとしては最古老の部類ながら、現在も生産は続いている HP-SA 197mm 990g 9mm×19 .40S W 10/13/15/+1 HP-DA 197mm 990m 9mm×19 14+1
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Barrier Jacket Guns◆HlLdWe.oBM 人生に分かれ道は付き物。 そして往々として人は分かれ道に差し掛かるたびに悩む。 当然だ。 その一歩で今後の運命が定まるとなれば慎重に道を見極めようとする行動は自然なものだ。 だが時と場合によっては己の直感を信じて即決した方が良い事もある。 しかし上手くいっていない時、特に不運な時ほど人は慎重になりがちだ。 そしてここに一人今後の展開を左右する分かれ道に差し掛かっている少女がいた。 場所はどこかの一軒家。 目の前には数多くの道具。 そんな状況で少女は――。 「――大丈夫、もう迷わないって決めたから」 その胸に秘めし決意を言の葉にした。 ▼ ▼ ▼ 柊かがみ。 真紅の長袖セーターに漆黒のスカートとニーソックス。 それが今のかがみの服装――もといバリアジャケット(以下BJとする)。 本当はホテル・アグスタで拝借した従業員制服を着ているのだが、今はそれを窺い知る事はできない。 そしてよく見ると真紅のセーターの右袖が僅かながら裂けている事が確認できる。 それが始まりだった。 きっかけは魔法の知識をある程度持っているバクラが抱いた些細な疑問だった。 当初バクラは一抹の不安を抱きながらもかがみがあっさりとBJを展開できて順調だと思っていた。 だがすぐにどこか不可解な事に気付いたのだ。 なぜかがみはBJを展開できたのか。 バクラはここに連れて来られるまでキャロと一緒に行動してきた。 だから憑依すれば魔力があるかどうかはなんとなく分かる。 だがかがみに憑依した時は万丈目と同様に全く魔力が感じられなかった。 つまりかがみは魔力を持たない一般人という事だ。 その事はかがみの話を聞いたり、記憶を覗き見たりする事で確信している。 だがそれならBJを展開できるはずない。 BJを展開するには多少なりとも魔力が必要なはずだ。 それをかがみは魔力無しでやってみせたのだ。 バクラがその事に疑問を抱くのは魔法の知識が少しでもある者なら当然の成り行きだった。 余談だが今までにかがみ以外で魔力のない者がBJを展開した例が二つある。 一つ目はかがみの双子の妹である柊つかさの例。 つかさはフェイトから渡されたシーナのバリジャケットの展開に成功している。 この時近くには元の持ち主であるフェイトがいたが、当然バクラと同じ疑問を抱いた。 だがその疑問を誰かに伝える前に死んでしまった。 当事者のつかさも魔法の知識に疎い事に加えて最初は夢の出来事だと思っていたせいで深く考えなかった。 しかもシーナのバリジャケットはそれ自体がデバイスである。 つまりこの場合シーナのバリアジャケットの展開とはデバイスの起動と同意なのだ。 「シーナのバリアジャケット」という鎧型のデバイスのようなものなのでかがみと時とは事情は異なる。 二つ目は1st-Gの魔女ブレンヒルト・シルトの例。 ブレンヒルトは偶然拾ったバルディッシュを介してBJの展開に成功している。 だがこの場合もかがみとは事情は異なる。 ブレンヒルトは手持ちの1st-Gの賢石を媒介に概念の力を魔力に変換してBJを展開したのだ。 だから厳密に言うと魔力無しでの展開ではない。 もっとも魔力の変換効率は良いとは言えなかったので必要でない時は解除して力の消費を抑えなければならなかった。 つまり純粋に魔力無しでのBJ展開は柊かがみが最初の例なのだ。 もちろんその事実をかがみとバクラが知る由もない。 だがバクラはかがみにある事を確認するために一つの指示を出した。 セーターの袖をどこかに引っ掛けて引っ張れと。 そして、その結果にかがみは驚き、バクラは納得した。 結論を言うとセーターの袖は破れた。 本来ならあらゆる猛威を跳ね除ける奇跡の甲冑であるはずのBJ。 だがその辺りの出っ張りに引っ掛けられたセーターは過度の力が掛かった事で破れた。 それはもうあっさりと。 ビリビリというような音が聞こえたかの如く。 この地での命のあり様のごとく。 儚くも無残に破れた。 つまりこのBJは外見だけで中身がない只の張りぼてのようなものなのだ。 魔導師が纏うような防御力など期待できるはずもなく、精々一般の衣服程度の耐久力しか持ち合わせていなかった。 しかも魔力がないのでリカバリーも出来ない状態だった。 結局防御力に関しては気休め程度にしかなっていない事がこの件で判明した。 魔力無しでBJを展開できるなど上手い話だと思っていたが、とんだ落とし穴があったものだ。 だがこれは少々奇怪な出来事だ。 おそらく魔力がない者でもBJが展開できるように細工を施したのはプレシアで間違いない。 ではその細工がどこに施されたのか。 一番怪しいのは首輪だ。 参加者やデバイスに直接細工を施した可能性もあるが、それよりも首輪にそういう装置か術式を組み込む方が効率はいい。 だがいったいプレシアはどういう意図があってこのような細工をしたのか。 これは考えようによってはいろいろと面白い。 魔力保有者のBJがいつのまにか魔力枯渇で役立たずになっていたり。 本人にその気はなくてもBJが見せかけだったために思わぬ怪我を負わせたり。 単なる衣装替えに活用されたり。 だがこれらの例を考えてみると、実はデスゲームを否定する者にとっては若干不利な状況かもしれない。 仮に役立たずと知らないままにBJを展開していて被弾を止むを得ないと判断した場合。 相手が殺すつもりの者なら殺されてしまうが、逆に相手が殺すつもりのない者なら殺されない。 当然デスゲームに乗っている者の中に相手を殺す事を否定する者がいるはずがない。 つまり手加減を加えないデスゲームに乗っている者からにとっては相手を殺せる可能性が高まるのだ。 しかも本当に首輪にそのような仕掛けが施されているなら魔力のない者は複雑な立場にある。 首輪を解除すればその瞬間BJすら展開できなくなるからだ。 これはなかなか厄介なジレンマになりそうだ。 しかし本当の理由はこの奇妙な仕掛けを施した当人にしか知りえないところである。 この時バクラはいろいろと考えてみたが、結局明確な答えは出せずじまいだった。 それよりもBJがあまり役に立たないと知ったかがみの方が気掛かりだった。 今からかがみが向かおうとしている場所は乱戦の可能性があった。 それが原因で現状王蛇より劣るベルデのデッキを使うしかないかがみは不安だったのだ。 だからバクラはなんとかしてかがみの士気を上げたいと考えた結果、思いついたのがBJであった。 だがそれは結局ほとんど何の役にも立たなかった。 この状態で向かっても良い結果にはならない。 そう判断したからこそバクラはひとまず近くの家屋での休息を提案したのだ。 『(だがどうする。頼みの綱の王蛇はしばらく使えない、そうなると……)』 「……バクラ」 『ん、どうした』 「――大丈夫、もう迷わないって決めたから」 そのかがみの言葉は今までのどの言葉よりも重かった。 ▼ ▼ ▼ かがみは知っていた。 まだデイパックの中に有力な武器が眠っている事を。 もちろんその事はバクラも知っている。 ではなぜ今までその武器を使おうとしなかったのか。 それはかがみ自身の覚悟の問題だった。 数時間前F-1の浜辺でかがみは拾った2つのデイパックの中身の確認作業を行った。 そこでいろいろと使える武器がある事に気付き、とりあえずEx-stを使おうと思った。 その後ホテルで寛いでから落ち着いたところでライディングボードの乗り方をほぼ習得した。 だがこの時点でかがみの所持するデイパックの中には他にも使える武器が2つあった。 一つは一丁の拳銃、名称はトカレフTT-33。 全長194mm・重量858g・口径は7.62mm×25・最大装弾数8。 ソビエト連邦陸軍が1933年に制式採用した軍用自動拳銃である。 本来必須なはずの安全装置すら省略した徹底単純化設計且つ生産性向上と撃発能力確保に徹した構造。 過酷な環境でも耐久性が高く、それに加えて弾丸の貫通力に優れている。 第二次世界大戦中~1950年代のソ連軍制式拳銃として広く用いられた拳銃だ。 正確な総生産数は不明ながらコルト ガバメントと並んで『世界で最も多く生産された拳銃』と称される事もある。 さらに犯罪に使用される事も多く、これの元の持ち主が柄の悪い人物であった事からもそれは窺えるであろう。 そしてもう1つはこの会場に於いて破格の代物であった。 それは無骨な重機関銃、名称はブローニングM2重機関銃。 全長1560mm・重量38.0kg・口径は12.7mm×99・装弾はベルト給弾・発射速度は毎分650発。 現在において基本構造・性能・更新コストなどトータル面で他の追随を許さない重機関銃の傑作品である。 当然発射時の反動は桁違いだが地上戦闘用の三脚架がオプションとして付いているので問題はない。 さらに付随している弾丸300発は全て擬似的な耐魔加工が施されている。 その威力はエースオブエースとも称される高町なのはのシールドを紙のように撃ち抜くほどだ。 正直重火器の中でもトップクラスの破壊力を持ち合わせている事は間違いない。 並み居る強者が制限を受けている現状でこれにまともに対応できる者はほんの数人しかいない。 大抵の者はただ無限とも思える銃弾に蹂躙されるのみ。 これはそれ程の威力を秘めた武器なのだ。 ではそのような支給品がなぜ今まで日の目を見る事がなかったのだろうか。 ライディングボード、トカレフTT-33、ブローニングM2重機関銃。 まずこれらの道具を最初に支給された者は機動六課の若き槍騎士エリオ・モンディアルであった。 残念ながらエリオはこの地に転送されて早々にかがみの悲鳴を聞いたために結局デイパックの中身は確認しないまま死んでいった。 だが例えエリオが中身を確認したとして、これらが活躍したかどうかは疑問である。 エリオは機動六課の一員であり、当然誰かを殺す事には抵抗がある。 常に非殺傷設定のデバイスを用いている事からもそれは明らかだ。 つまりエリオにとってこれらの支給品は災いの種以外の何物にもならなかったに違いない。 そして次にこれらを手にした者は他ならぬ柊かがみであった。 だがその時はデルタのベルトの副作用で攻撃的な性格に変貌したためデイパックの中身を確認しなかった。 その後の戦闘でかがみが気絶すると、次にこれらを手にした者はLであった。 Lはかがみとは違って一応中身の確認を行った。 だがトラックに劣る移動手段や安全装置のない銃や過剰な威力を誇る機関銃などLにとってはまとも扱えないものばかりであった。 だからすぐにデイパックに戻して首輪の調査に取り掛かったのだ。 そして件の支給品の入ったデイパックは再びかがみの手に渡る事になる。 今回は正常な判断ができる状態だったので中身を確認している。 だがこの時はまだ使う気にはなれなかった。 それはこなたやつかさの存在が原因であった。 この時かがみはこのような威力の高い武器で万が一こなたやつかさを傷つけてしまう事を恐れていた。 それはほんの些細な心の有り様ではあったが、ある意味大きなものだった。 だからかがみは威力を自由に調節できるEx-stを選んだのだ。 バクラはもったいないと思ったが、そのうち考えを改めさせる機会もあると思って強く言わなかった。 だが今は状況が変わった。 こなたもつかさも自分のいた世界のこなたやつかさではない事が分かったからだ。 だからもう気を配る必要など無い。 限りなく本物に見えても所詮は偽物。 このデスゲームの中では生き残るために殺すのも止むを得ない。 そうしなければ殺す側から死ぬ側になるのは明白だ。 だからこそかがみはもう迷わないと決めたのだ。 ▼ ▼ ▼ 市街地の面影を半ばなくしたG-6エリア。 その中で奇跡的に家の形を保っている一軒の家屋。 そこから一人の少女は旅立っていく。 今まで荷物の整理をしていたが、そのおかげでいろいろと気持ちの整理も付いたようだ。 見えない同行者も自分が何もしないうちに少女がやる気になってくれて満足しているようだ。 その少女の顔に迷いはない。 その少女――柊かがみ。 今まで周りに翻弄されて不幸続きのかがみ。 悲壮な決意を固めた彼女に幸運の星が輝き始める刻は来るのだろうか。 【1日目 日中】 【現在地 G6 T字路付近】 【柊かがみ@なの☆すた】 【状態】健康、肋骨数本骨折、万丈目に対する強い憎悪、バリアジャケット、2時間憑依不可(バクラ) 【装備】ホテルの従業員の制服、千年リング@キャロが千年リングを見つけたそうです、ストラーダ(待機状態)@魔法少女リリカルなのはStrikerS、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはStrikerS、カードデッキ(王蛇)@仮面ライダーリリカル龍騎(30分変身不可)、サバイブ“烈火”(王蛇のデッキに収納)@仮面ライダーリリカル龍騎 【道具①】支給品一式、トカレフTT-33(8/8)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS、ブローニングM2重機関銃(300/300)@幻想殺し、レヴァンティン(待機状態)@魔法少女リリカルなのはStrikerS、カードデッキ(ベルデ・ブランク体)@仮面ライダーリリカル龍騎、なのは(StS)のデイパック(道具②) 【道具②】支給品一式、Ex-st(残弾なし)@なのは×終わクロ、柊かがみの制服(ボロボロ)、スーパーの制服、ナンバーズスーツ(クアットロ) 【思考】 基本:死にたくない。なにがなんでも生き残りたい。 1.バクラ以外は誰も信じない(こなたやつかさも)。 2.煙の上がった場所(=レストラン)にいる参加者を殺しに行く。 3.2の後で映画館に向かう。 4.同じミスは犯さないためにも12時間という猶予時間の間に積極的に参加者を餌にして行く。 5.メビウス(ヒビノ・ミライ)を警戒。 【備考】 ※デルタギアを装着した事により電気を放つ能力を得ました。 ※一部の参加者やそれに関する知識が消されています。ただし何かのきっかけで思い出すかもしれません。 ※「自分は間違っていない」という強い自己暗示のよって怪我の痛みや身体の疲労をある程度感じていません。 ※周りのせいで自分が辛い目に遭っていると思っています。 ※Lは自分の命が第一で相手を縛りあげて監禁する危険な人物だと認識しています。 ※万丈目の知り合いについて聞いたが、どれぐらい頭に入っているかは不明です。 ※王蛇のカードデッキには未契約カードがあと一枚入っています。 ※ベルデのカードデッキには未契約のカードと封印のカードが1枚ずつ入っています。 ※「封印」のカードを持っている限り、ミラーモンスターはこの所有者を襲う事は出来ません。 ※変身時間の制限にある程度気付きました(1時間~1時間30分程時間を空ける必要がある事まで把握)。 ※エリアの端と端が繋がっている事に気が付きました。 ※こなたとつかさの事は信用しないつもりですが、この手で殺す自信はありません(でもいざという時は……)。 ※ベノスネーカーが疲弊しているため、回復するまではメタルゲラスを主軸として使っていくつもりです。 ※バリアジャケットのデザインは、【●坂凛@某有名アダルトゲーム】の服装です。 ※千年リングを装備した事でバクラの人格が目覚めました。以下【バクラ@キャロが千年リングを見つけたそうです】の簡易状態表。 【思考】 基本:このデスゲームを思いっきり楽しんだ上で相棒の世界へ帰還する。 1.かがみをサポート及び誘導して優勝に導く。 2.万丈目に対して……?(恨んではいない) 3.こなたに興味。 4.可能ならばキャロを探したいが、自分の知るキャロと同一人物かどうかは若干の疑問。 5.メビウス(ヒビノ・ミライ)は万丈目と同じくこのデスゲームにおいては邪魔な存在。 6.パラサイトマインドは使用できるのか? もしも出来るのならば……。 7.かがみが自分の知るキャロと出会った時殺しそうになったら時間を稼いで憑依してどうにかする。 【備考】 ※千年リングの制限について大まかに気付きましたが、再憑依に必要な正確な時間は分かっていません(少なくとも2時間以上必要である事は把握)。 ※キャロが自分の知るキャロと別人である可能性に気が付きました(もしも自分の知らないキャロなら殺す事に躊躇いはありません)。 ※かがみのいる世界が参加者に関係するものが大量に存在する世界だと考えています。 ※かがみの悪い事を全て周りのせいにする考え方を気に入っていません(別に訂正する気はないようです)。 【全体備考】 ※魔力のない者がバリアジャケットを展開した場合それの強度は一般の衣服程度しかありません(またリカバリーできません)。 Back 冥府魔道 ――月蝕・第二章(後編) 時系列順で読む Next STRONG WORLD/神曲・最終楽章(前編) Back 冥府魔道 ――月蝕・第二章(後編) 投下順で読む Next [5RIDERS] Back 想いだけでも/力だけでも 柊かがみ Next [5RIDERS]
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フレデリック・ナーヴァル製対車両用狙撃銃19号 FN-VSR_19 グラーナ・ストーク 仕様 種別 対物ライフル 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1719年 設計者 ナーヴァル 製造期間 1720年 - 年 運用期間 1720年 - 年 製造数 4万挺 諸元 目次 口径 15mm 銃砲史 設計 派生型 FN-VSR_19MA13 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 1160m/s 有効射程 2000m 最大射程 5000m 作動方式 ガスピストン方式 閉鎖方式 クローズドボルト方式 全長 1280mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 16.540g 要員 1名 使用弾薬 15mm×103AP弾15mm×103APF(徹甲焼夷)弾15mm×103FB(破片炸裂)弾 装填方式 ボックスマガジン 装弾数 5発+薬室1発 発射速度 28発/分 銃砲史 オリエンス大戦時、AG-7重機関銃による大口径銃器の狙撃の有効性を感じたナーヴァル社は大戦中にFN_VR-90を製造したが反動を抑えるために重くボルトアクションだった為即応性に欠けており兵士からは「肩砕き」と言われていたが本京戦線や初期の晋迅戦線では活躍していた。 時代は進み1710年後期にVR-90の設計の古さから来る整備性の悪さ、反動の強さからくる兵士の体調不良を解決するために新型の対物ライフルの製造をナーヴァル社に提出された。 設計 VR-90は全長1700mm長と長く取り回しが悪く行動に支障がでた為の本銃はブルパップ式を採用し全長を短くした。 全長が短くなった分軽くなったが大型のマズルブレーキ、簡易駐退機を仕込む事で大幅に反動を軽減した。 派生型 FN-VSR_19MA13 13.16mm×100.10mm弾に対応したVSR_19。弾薬が小さくなったことで反動が減り弾数が9発+薬室1発に変更されている 関連項目
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-7FN 2009年モデル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtN0ZOLmpwZw==) 型番 : PC-7FN 対応規格 ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 140mm LED x 1 (1000rpm) カラー ブラック ファン(リア) 120mm x 1 (1500rpm) 材質 アルミ ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 5 ファン増設 - 3.5"ベイ 1 (5.25"ベイ付属コンバータ利用) ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 4 (HD-01 x 4付属) ダストフィルター フロントファン x 1 , 電源下部 x 1 拡張スロット 8 パネル ノーマル サイズ 210 x 470 x 490 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 5.47 kg I/Oポート USB2.0 x 2HD+AC97 Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (1) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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米のハードロックバンド。 アクセルローズのカメレオンヴォイスといわれる声と歌唱力を武器に80年代後半、鮮烈なデビューを飾った。 エアロスミスとハノイロックスを足して割ったような(ブルーズ回帰趣味も入った)妖艶なHRだが、 1stは豪放磊落且つキャッチーな曲の良さもあって売れに売れた。 メンバーのルックスのかっこよさも話題になった。 スラッシュ(ギタリスト)のペンタトニックを基調としたオーソドックスな、しかし歌心溢れるソロも魅力。 2nd以降、大作志向になったりパンク系カヴァーアルバムを出したりと若干迷走気味。 その後アクセル以外のメンバーが脱退、十数年動きが無かった(たまにライヴはやっていたが)。 近年、沈黙を破り新作を出した。賛否両論だがアクセルらしさは充分にある。 最初に買うべき名盤 APPETITE FOR DESTRUCTION 代表曲 Welcome To The Jungle http //www.youtube.com/watch?v=o1tj2zJ2Wvg You Could Be Mine http //www.youtube.com/watch?v=VlzptZ9wieQ
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World of Guns Gun Disassembly 【わーるどおぶがんず:がんでぃすあっせんぶりー】 ジャンル SLG 対応機種 Windows、Linux(Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Noble Empire 発売日 2014年3月21日 定価 基本無料 判定 良作 ポイント ガンマニアのガンマニアによるガンマニアのためのシミュレーターゲームバラせる、動く、リアルな銃の図鑑悪いなのび太、このゲームはシューター向けじゃないんだ対戦車砲やF4Uコルセアにアロサウルスの骨格までもあるよ! 概要 システム ゲームモード 評価点 問題点 総評 参考動画 概要 本作はタイトルの通り、銃を分解して、組み立て、実際に撃つ事の出来るゲーム。 古今東西の銃器及びその他をネジ一本の細部に至るまで再現している。喩えるなら触れる銃器図鑑と言ったようなゲーム。 モバイル版、VR版も存在するが、ここでは通常のPC(Steam)版について記述する。 システム 銃器を分解・組立・動作確認する事によって様々な条件を満たすことで経験値が貰え、それらを利用して新たな銃器及び射撃場を開放(アンロック)していく。 後にアンロックされる物ほど各機能の開放に必要な経験値は増大してゆくが、クリア後の獲得量もある程度増えていく。 同じモデルのゲームを繰り返すことでも経験値は入手できるが、初回クリア時の1/10の入手量となるため効率は非常に悪い。他にアンロックできるモデルがある場合はそちらを攻略したほうが良いだろう。 優秀な経験値稼ぎ手段としては銃器の画像から6択で名称を当てていくクイズというものがあり、30分に1度挑戦できる。 覚えてしまえば安いものなら1モデルアンロックできる量の経験値を2、3回の挑戦で稼ぐことも可能。 またクレジットというゲーム内通貨も存在するが、入手手段が著しく限られているため、半分課金通貨のような扱いとなっている。 各銃器のゲームで24時間以内にプレイした全プレイヤー中の最高スコアを記録すると1回限り1クレジット(ごく少数のモデルのみ2クレジット)が貰える。これが無料で入手できるほぼ唯一の手段となっている。(初回特典は除く) もう1つ無料の入手方法はあるが、非常に難易度の高いパズルを30日連続で(!)クリアしてようやく3クレジットというものであり(1年間欠かさずクリアしてようやく36クレジット)、多くのプレイヤーにとっては現実的でないものになっている。 最初にチュートリアルとしてまず1つの銃器を数種類から選択することとなり、それ以降は自由な進行で遊ぶことができる。(チュートリアルの一部はスルーすることも可能) メインマップとして初めに選択したモデルを中心としたツリーが存在しており、最初はツリーの構造も全く視認できないが、モデルをアンロックしていくことで隣接する銃器を確認でき、アンロックを繰り返しツリーの端へと進めていくこととなる。 経験値のみでアンロックできるモデルと、経験値+クレジットでアンロックするモデルの2種類が存在する。前者はどんどん好みでアンロックしていって問題ないが、後者をアンロックする際は多少考慮する必要が生じる。(後述) 一方で好きな銃器をすぐにプレイしたいという場合は、全モデルのリストが最初から閲覧できるようになっているので、そこからアンロックすることも可能。ただし、ツリーで見えないモデルは経験値が通常の1.5倍必要となるので基本的にはツリーに沿って進めることが推奨される。 それらの過程を飛ばしたいのであれば、課金コンテンツやフルアクセス版を購入することで開放も可能。フルアクセス版は購入後のアップデートで追加される分も開放されるので安心してほしい。(ただし開放されるのは銃器のみであり、車両や骨格などのボーナスモデルは含まれない) なお注意点として、 無料では全ての銃器をアンロックすることは(実質的に)不可能である 。(2020年現在) 商品である以上当然のことではあるのだが、仕様上全モデルをプレイしたければ課金が必須となる。これは上述のクレジットの仕様が影響しており、手間さえかければ無限に取得できる経験値と異なり、クレジット取得は1モデル1回限りであるため。 取得自体も上述の用に各モデルで24時間以内のスコア1位を達成する必要があるため難易度は高いが、仮に全てのモデルで取得したとしても1クレジット(極少数は2クレジット)であるため、2020年6月現在存在するモデルが223種類、射撃場が10種類である以上、233~250クレジット程度が上限となる。 一方で、全銃器のアンロックに必要なクレジット総量は500弱程度であり、ボーナスモデルまで含めると800クレジットを超える。 もちろんそれでも、 経験値のみでアンロックできるモデルだけでも150前後 あり、十分すぎるほどのボリュームを保っていることは付け加えておく。 また上述のツリーの仕様上、クレジットが足りない場合、進みたいモデルの手前にクレジットが必要なモデルが立ちはだかっていた時には進むことができなくなる。経験値を追加で払えばツリーとは関係なくアンロックすることもできるので致命的な問題とはならないが、多少の考慮はしておくべきだろう。 ゲームモード フィールドストリップ 実際の銃器のメンテナンスでする程度の分解。どの銃もはじめこのモードから始まる。初回は分解方法をアシストしてくれるのでしっかり覚えよう。 工具などを使わないレベルでの物なのでそれほど難しくはない。 初めて触れる銃器はまずこのモードで慣れてみるとよい。 分解 ここからが本番。銃器のパーツをバレル、スライド、ハンマー、マグキャッチ、グリップパネル等…ネジの一本に至るまで余さず分解する。 初期のピストル程度ならともかく、部品点数が比較的少なく整備が容易とも言われるAK-47すら完全分解すると70個もある。 後の組み立てにも言えるが、スプリングやワッシャーの様な細かいパーツの着脱などは組立手順がある程度自動化されているので安心してほしい。と言っても…数が多いものは尋常では無いくらい点数が多いので自動化されてるとは言え、いざ取り掛かろうにも手順を覚えるのが大変なのだが。 余談であるが、パーツ数と難易度は必ずしも一致しない。200パーツでノーマルなモデルもあれば、100パーツでハードなものも存在する。これはパーツ数は厳密にネジ1本・スプリング1つまで数えた数字であるのに対し、上記の自動化具合が銃によって異なるため、実際の作業工数がパーツ数と必ずしも一致しないことが理由である。ゲーム内で難易度が「イージー」~「狂気」まで分類されているので、見た目のパーツ数だけではなくそちらを参考にすると良いだろう。 なお、ゲーム中最難関のモデルのパーツ数は 1537個 である。 分解をマスターしないと「ゲーム」等のモードでは苦労するので慣れるまで弄り回そう。 組み立て 分解の逆。初めから分解されているので組み立てていく。 分解同様こちらも後のモードをプレイするうえで慣れておくとよい。 動作確認 銃の発射やリロードなど一通り操作する。 透視モードもある。本物同然の発射や排莢等の動作を見ることが出来る。 ボタン操作も可能だが、パーツに触れての操作も可能。むしろこれでないと出来無い事すらある。 スライドを引いて強制排莢させたり、セレクター回してオート・セミオートを切り替えたり、マガジンキャッチを押してマガジンを抜いたり…本物同様の銃を心行くまで操作できる。 スローモーションなどを使って、内部パーツがどのようなプロセスで動き銃弾が発射されるかまでの過程を詳しく確認する事ができる。 ゲーム/スーパーゲーム 分解と組み立てを一通り行っていくのだが、時間が計測される。 速ければ速い程、貰える経験値が増える。 関連実績も多い。完了時間に比例するスコアでランキング入りすると多くの経験値もしくはクレジットも貰える。 スーパーゲームではノーヒントとなり、部品の組立分解プロセスを一回でも間違えるとゲームオーバーとなる。 また、アクセラレートという分解・組み立て動作が遅い部品の移動を加速させることができるシステムが存在する。反射神経が問われるゲーム的なものであり、失敗しても問題はないが、一定以上成功させると追加の経験値が入手できる。 ハードコア タイムアタックモード スーパーゲームのようにプロセスを間違えてもゲームオーバーにはならない 同時に分解可能なパーツを同時進行で分解することが可能となりより素早く分解できる 射撃場 上記のゲームをある程度こなして経験値を貯めると開放される 射撃場でFPS視点での試射を行える。 ペイント ゲームではないが、各銃器をいくつかの部分にわけて自由にペイントすることができる。迷彩パターンなどもデフォルトでそこそこ用意されているため、自分好みの見た目の銃を作ってみるのも面白いだろう。 評価点 実銃の忠実な再現度 実在する銃の部品を細かくネジ一本に至るまで、その構造や動作も完璧に余すところなく正確に再現している点にある。製作者は綿密な調査の上でこれらを3Dグラフィック化している。ゲームという事を抜きにしても資料性も高い。 X線モードがあるので発射の動作一つとっても、部品の一つ一つがどの様に動くかまで細かく見られる。 M1911のグリップセーフティーの構造(*1)等、余りお目にかかれない銃の内部もシースルーで確認できる。 寒冷地故に信頼性などを重視し部品点数を抑えた無駄のないロシア製銃器、精密技術の粋を集めたようなスイス製の銃器など実際触れてみることで分かる事も魅力である。 豊富な銃器+αのラインナップ 触れることが出来る銃器はデリンジャーからM134Dミニガンに至るまで古今東西の物が集められている。アップデートで随時追加(平均月に1つ)も行われ続けており、触れることが出来る銃は非常に多い。 2020年現在では、銃器のみでも200種類以上、ボーナスモデルまで含めると220種類以上ものモデルが存在する。 M1911やAK47等メジャー所のみならずウェルロッド、チアッパ・ライノ、クリスベクター等のマイナーどころや、日本ではほぼ知名度のない民間用銃器、スポーツ用の銃器も多数収録。 19世紀初頭のマスケット銃から、2010年代の最新鋭銃器まで200年以上の銃器の進化を辿ることもできる。 2016年12月30日には九九式小銃も追加されている。銃剣は勿論、対空照準に至るまで完全再現。旧日本軍マニアはぜひ。 何故かRPG-7やアハトアハトで有名な88mm砲までが出てくる。 これらを参考に3Dプリンターで実際作ろうなどと考えてはいけない。 一部のモデルだけであるが、公式で3Dレプリカを販売している。もちろんプラスチックのモデルガンであるが。 ボーナスモードもあり、バイクや車、それに軍用車両が収録、果てには人間や恐竜の骨格まで…骨格?(ただし、ボーナスモデルは大量のクレジットが必要となる) なんと2019年にはT-72戦車が追加された。 時間は掛かるが経験値やクレジットを貯めればほとんどの銃に無料で触れることが出来る。無論課金してすぐにでも触れることも可能だが。 問題点 ゲームの単調さ 基本的に組み立て・分解がメインコンテンツなので覚えてしまうと単調になりがち。 無料メインだと、経験値稼ぎの為に慣れた銃のアッセンブルばかりしていると飽きやすいのは否めない。 日本語訳の質 機械訳でしかも翻訳の範囲が不十分である為、プレイ時は英語表示にして辞書などを見ることを推奨する。プレイ自体にそこまで英語力は必要ないので気にしなければそれはそれでよいと思うが。 現在では銃器説明(英語版wikipediaの引用であるが)と各パーツの名称を除き、ほとんどが自然な日本語に訳されているため、日本語プレイでも支障はない。 UIの見づらさ UIの作り方が古いゲームに近しいのでやや見づらく感じる。 使いづらさもアップデートで徐々に改善されつつあるが、やや使いづらさを感じる点も多い。 はじめの頃はチュートリアルも皆無に等しかったが、整備されているので初心者にも優しくなっている。 分解・組立時も各パーツを選択する際に小さいパーツだとターゲット指定がカメラワークなども相まってしづらくフラストレーションが貯まる。 射撃場モードの出来 単にターゲットを狙うだけのモードで、そこまで作りこまれていない。 そもそもFPS要素はオマケに等しいので、単に撃ちたいのであれば別ゲームですればよい話ではある。 総評 日本に住んでいる限り先ずお目にかかることがない銃の内部構造や動作。これらは本来なら高い専門書の輸入、海外のドキュメンタリー番組などでしか知る事ができないだろう。 そんな銃規制の厳しい我が国の事情に枕を涙で濡らしたガンマニアへの福音が本作である。 実銃を綿密に調査してモデル化し、ピンやネジ一本に至るまで再現されたパーツの数々を、動作に至るまで舐めるように堪能できるなど資料性の高さは他に並ぶゲームはおろか下手な国内のムック本なんかよりも高い。 しかし、組み立て・分解がメインのためゲームとしては単調さが否めない点があるので、飽きるのも早いかもしれないが基本は無料なので気軽に遊べるのは幸いなところだろう。 また、ひたすら銃そのものを愛するガンマニアの為の作品である為、銃器に全く興味がない人や撃つことだけが好きな人にはミスマッチを感じるだろう。 このゲームを極めれば、その暁には貴方も立派なバーチャルガンスミスになれる。 参考動画 + 現バージョンの公式トレーラー。 各要素が一通り紹介されている。部品1つ1つに至るまで詳細に作られ、内部構造や発射時の各パーツの動きまで見えているのがわかる。 + 旧トレーラー、AK-47の分解・作動の流れ
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いつも通りの朝のHR。 オーフェン「こいつが転校生の・・・」 エリシャ「エリシャです。」 オーフェン「つーわけだ、以上・・・あ、」 オーフェン「今日1時間目新任の先生くるから・・・相良、撃つなよ。」 破落戸金貸し魔術師が去った、例によって質問タイム。 ・・・そのあたりはすっ飛ばして・・・。 ドクター「今日から科学を教えるドクターです。(もむもむ)」 A「・・・何食ってるんすか・・・?」 ドクター「自作の鯛焼き味キャンデーです、一本いります?」 A「いいです(食えるか、んなモン)」 宗助「待て!貴様の白衣の膨らみは何だ?」 ドクター「これですか・・・」 白衣を広げ(解説イランと思うが)出てきたのは大量の銃、銃、銃。 その中の一丁を手に取り・・・ ドクター「・・・うふ♪」 生徒達に緊張が走る、「コイツ・・・相良よりヤベェ!!」と、誰もが己の心の中で叫んだ ドクター「うふ、うふふふふふふ・・・撃つぞ撃つぞ撃つぞー・・・」 ドクター「だぁーいすきな銃を・・・撃ちまくりますよおおおおおお!!!」 ・・・説明不要、両手にサブマシンガン持ったバカが派手に乱射してる。 宗助「・・・黙れ」 いつも練習に使っていたライフルに、ゴム・スタン弾を装填し、ぶっ放した。 流石の乱射症候群も、一撃でKOだった。 CAST フルメタル・パニック! 相良宗助 天華無敵! 天華 魔術士オーフェン オーフェン スプラッシュ!シリーズ エリシャ ドクター
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